terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

HISTÓRIA do ANDEBOL

Nem sempre é fácil determinar com precisão as origem dos vários desportos que hoje em dia atraem, quer como praticantes, quer como simples espectadores. Está neste caso o andebol, considerado um dos desportos mais jovens, se bem que tenha as suas origem na mais remota antiguidade.
Assim, já na antiga Grécia se praticava um jogo de bola na mão, conhecido por jogo da Ucrânia, que Homero descreve na Odisseia e do qual foi descoberto em 1926, em Atenas um magnifico baixo-relevo que deve datar de 600 a C. durante a Idade Média os jogos de bola com a mão continuaram a ser praticados principalmente nas cortes, e foram baptizados pelos trovadores como «os primeiros Jogos de Verão».
Em fins do século passado, em 1890, o professor de ginastica Konrad Kech criou um jogo com características muito semelhante às do andebol.
Na Checoslováquia, praticava-se já há muito um jogo popular e parecido como andebol, o azena, nome pelo qual este desporto ainda é conhecido naquele pais.
Também muito antes de ser divulgado o andebol, em Portugal, existia na cidade do Porto um jogo muito semelhante, conhecido por malheiral, nome que lhe adveio do facto do seu criador Ter sido o professor de Educação Física Porfírio Malheiro.
Na Bélgica, no curso normal provincial de educação física da província de Liège, em 1913, professor Lucien Dehoux o andebol das três casas, que depressa se expandiu, chegando, entre 1915 e 1918, organizar-se campeonatos.
Em plena guerra, em 1917, apareceu na Alemanha um novo jogo de equipa, o andebol, imaginado pelo professor de Ginástica Feminina Wasc Heiser, que jogava com as duas alunas nas áleas de uma das principais avenidas de Berlim. Todavia, qualquer destes jogos não conseguiu impor-se e o andebol, como desporto devidamente codificado, só apareceu após a I Guerra Mundial.
Correntemente, atribuiu-se a sua criação aos alemães Hirschmann e Carl Schelenz. No entanto, o Uruguai reivindica para si a paternidade deste jogo, hoje tão popular em todo o Mundo.
Teria sido o seu criador o professor de educação física António Valeta, criador alias de muitos outros jogos nacionais uruguaios e que pretendeu fazer com ele uma replica do futebol, tendo-lhe dado o nome de balon.
Pretendem os Uruguaios que foram alguns marinheiros alemães pertencentes a vários navios, detidos no porto de Montevideu ao iniciarem-se as hospitalidades da I Guerra Mundial e internados em campos de fixação, que, como praticantes entusiastas de educação física, tomaran contacto com o balon e desde logo se entusiasmaram. Mais tarde, ao serem repatriados, teriam difundido aquele jogo teria sido Dr. Carl Schelenz o autor da compilação da suas regras, o que deu origem à suposição que teriam sido os Alemães os criadores do andebol.
O grande incremento a nível do andebol mundial deve-se ao aparecimento da variante do andebol de sete, em vez do andebol de onze praticado originalmente. Esta variedade foi criada nos países nórdicos (Suécia e a Dinamarca), onde, devido ao rigor dos Invernos, se tornava impossível praticar este desporto nos campos ao ar livre, tendo este ser substituídos por salas fechadas, o que obrigou à diminuição do número de jogadores em campo.
Esta modalidade veio despertar grande interesse, tendo-se disputado o I Campeonato do Mundo em 1938, com a vitória da Alemanha. Porém, só a partir de 1954 as competições internacionais de andebol de sete passaram a ser disputadas com regularidade.
Em Portugal, o andebol de onze começou a ser praticado na cidade do Porto, onde foi introduzido nos finais de 1929 pelo desportista alemão Armando Tshopp. A primeira apresentação oficial de um jogo de andebol teve lugar em 31 de Janeiro de 1931, no Porto, e ainda nesse ano foi formada a Associação de Andebol de Lisboa, seguida, em 1932, pela Associação de Andebol do Porto.
O andebol de sete foi introduzido em Portugal em 1949, por outro alemão , Henrique Feist, residente no nosso pais. O primeiro torneio oficial da nova modalidade foi organizado por Feist na vila de Cascais no Verão de 1949. A crescente popularidade do andebol de sete, tanto no nosso país como internacionalmente, levou à gradual extinção do andebol de onze, que desde há alguns anos deixou completamente de se praticar.

REGRAS DE ANDEBOL

O Andebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cada uma delas constituída por sete jogadores mais cinco suplentes.
O campo de jogo é rectangular, limitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza, onde está colocada uma baliza.
O objectivo do jogo é introduzir a bola na baliza da equipa adversária e evitar que ela entre na nossa, respeitando as regras do jogo.
Um jogo de Andebol consta de duas partes de 30 minutos e é dirigido por dois árbitros, auxiliados por um secretário e por um cronometrista.
Ganha a equipa que, no fim do jogo, tenha obtido o maior número de golos.

INICIO DO JOGO
O jogo começa com um lançamento de saída, no centro do campo, estando as equipas no respectivo meio-campo. No lançamento de saída após golo, os jogadores da equipa que realiza o
lançamento têm de estar colocados no seu meio-campo. Os jogadores da equipa adversária podem estar em qualquer ponto do campo. Com o lançamento de saída, pode obter-se golo directamente


GOLO
É golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza entre os postes e por debaixo da trave. Após golo, o jogo recomeça com um lançamento de saída.


COMO SE PODE JOGAR A BOLA
A bola é jogada exclusivamente com as mãos, podendo ser passada, rematada ou conduzida em drible, em qualquer direcção. Mas não é permitido socares a bola ou lançares-te ao solo para a agarrar!
Com a bola nas mãos, apenas podes realizar três passos. Por isso, tens de rematar, passar ou driblar antes de dar o quarto passo.
Para avançar no campo, pode utilizar-se o drible, fazendo ressaltar a bola no solo de forma contínua, usando uma das mãos.
Um jogador que não está em drible só pode ter a bola em seu poder durante um período máximo de 3 segundos.
A equipa que cometer uma destas infracções às regras do jogo perde o direito à posse da bola, beneficiando a outra de um lançamento livre marcado no local onde ocorreu a violação da
regra.


BOLA FORA
As linhas que delimitam o campo fazem parte dele. Por isso, a bola está fora quando ultrapassa completamente o plano vertical das linhas laterais ou de baliza. Se a bola saiu pela linha lateral...
...o jogo recomeça com uma reposição da bola no local da sua saída, executada por
um elemento da equipa que não tenha sido responsável pela bola fora:
- um ou os dois pés pisando a linha lateral;
- os adversários afastados pelo menos 3 metros;
- pode marcar-se golo directamente.
Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada pelo defensor...
...a reposição será efectuada no ponto de encontro da linha lateral com a linha de
baliza;
- um ou os dois pés pisando a junção da
linha lateral com a linha de baliza;
- os adversários a 3 metros ou junto à linha da área de baliza;
- pode marcar-se golo directamente.
Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um atacante ou pelo guarda-redes...
- a bola é reposta em jogo pelo guarda-redes, em qualquer ponto do interior
da área de baliza;
- pode marcar-se golo directamente.

RELAÇÃO COM O ADVERSÁRIO
No Andebol, um jogador não pode agarrar, puxar, empurrar ou impedir o movimento de um adversário, usando os braços ou as pernas. Sempre que se verificar infracção a esta regra, será assinalado um lançamento livre, marcado no local onde ocorreu a falta.
Porém, se a falta for cometida entre as linhas de 6 e de 9 metros, a execução do lançamento livre será efectuada imediatamente atrás da linha de 9 metros:
- os adversários devem estar a uma distância mínima de 3 metros;
- o jogador dispõe de 3 segundos para executar o lançamento;
- pode obter-se golo directamente.
Se a falta for realizada sobre um jogador que se encontra em situação clara de poder marcar golo, assinala-se um livre de 7 metros:
- o executante coloca-se atrás da marca de 7 metros;
- os adversários colocam-se a 3 metros e atrás da linha de lançamento
livre (9 metros);
- os companheiros devem estar atrás da linha de lançamento livre;
- o jogador dispõe de 3 segundos para efectuar o remate directo à baliza. GUARDA-REDES E ÁREA DE BALIZA
O guarda-redes é o único jogador a quem é permitido permanecer dentro da área de baliza, podendo:
-defender com qualquer parte do corpo, incluindo os pés;
- movimentar-se com a bola na mão sem limitações.
Mas, não pode:
-sair da área de baliza ou nela entrar com a bola na mão (lançamento livre e livre de 7 metros, respectivamente).
Quando o guarda-redes não tem a bola na mão pode sair e entrar na área de baliza sem qualquer restrição. Fora da área de baliza, é considerado como um jogador de campo.
Nem os atacantes nem os defensores podem pisar a linha de baliza (penalização: lançamento livre). Não é falta cair no interior da área de baliza, se a chamada for feita antes da linha que a define e se o remate foi executado antes de o jogador contactar o solo.
Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este está no interior da área de baliza (penalização: livre de 7 metros).

SANÇÕES DISCIPLINARES
Existem quatro sanções disciplinares no Andebol: advertência, exclusão, desqualificação e expulsão.

Advertência
Se um jogador cometer uma falta não muito grave sobre um adversário.

Exclusão
Se um jogador voltar a cometer uma falta pela qual já foi advertido ou se
tiver uma atitude antidesportiva como, por exemplo, não deixar a bola no
solo, após o árbitro ter assinalado uma falta.

Desqualificação
Quando um jogador já foi excluído por três vezes ou tem uma atitude
antidesportiva grave.
Neste último caso, é desqualificado directamente.

Expulsão
Sempre que há uma agressão.

Vê aqui as regras de Andebol, completas e actualizadas: http://213.134.51.44/publishing/img/home_275/fotos/462111233918322503184.pdf
Verifica os teus conhecimentos, tentando responder às questões que se seguem.
1- Em que país foi criado o Andebol?
2- Qual é o objectivo de um jogo de Andebol?
3- Como são constituídas as equipas?
4- Qual é a função da equipa de arbitragem?
5- Quantas substituições se podem fazer num jogo de Andebol?
6- Como e onde se inicia um jogo de Andebol?
7- Como é constituída a equipa de arbitragem?
8- Quantos passos pode dar o jogador que está de posse da bola, se não driblar?
9- Como se chamam as linhas que delimitam o campo de Andebol?
10- Desenha um campo de Andebol.
11- Quais são as sanções disciplinares existentes no Andebol?
12- Em que sanção disciplinar o árbitro exibe o cartão amarelo?
13- Um jogador que é excluído, fica de fora do jogo por quanto tempo?
14- Se um defesa entrar na sua área de baliza para impedir que um atacante faça o remate, o que é que o árbitro deve assinalar?
15- O guarda-redes pode marcar golos?
16- Quando é que é lançamento de baliza?
17- Indica duas situações que sejam penalizadas com a marcação de lançamento livre de sete metros.
18- Quando é que o guarda-redes pode sair da área de baliza?
19- Tendo em atenção a trajectória da bola, quais são os tipos de recepção da bola que conheces?
20- Quais são os tipos de passes que conheces e qual o mais usado no Andebol?

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

REVISÕES DE BASQUETEBOL E FUTEBOL

Verifica os teus conhecimentos, tentando responder às questões que se seguem.

Basquetebol1- Quem foi o criador do Basquetebol? Em que ano e em que país?
2- Qual é o objectivo de um jogo de Basquetebol?
3- Como é constituída uma equipa de Basquetebol?
4- Como se inicia um jogo de Basquetebol?
5- Como é constituída a equipa de arbitragem?
6- Após a conversão de um cesto, onde recomeça o jogo?
7- Indica a pontuação dos diferentes lançamentos.
8- Desenha um campo de Basquetebol com a respectiva legenda.
9- Explica a regra dos 3 segundos. Em que parte do campo se aplica?
10- Quando é que há lançamento de bola ao ar?
11- Qual é a duração de um jogo de Basquetebol?
12- O que é uma falta pessoal?
13- Explica a regra dos passos.
14- Explica por palavras tuas a regra dos 24 segundos.
15- Indica os tipos de passes que conheces.
16- Indica os tipos de lançamentos que aprendeste.
17- Numa movimentação ofensiva, o que devem fazer os jogadores atacantes sem bola?

Futebol
1- Em que país surgiram as primeiras regras oficiais de Futebol?
2- Qual é o objectivo de um jogo de Futebol?
3- Indica a duração de um jogo de Futebol.
4- Como se inicia um jogo de Futebol? (indica o nome dado a esse gesto técnico).
5- Como é constituída uma equipa de Futebol?
6- Indica a constituição da equipa de arbitragem.
7- Quantas substituições se podem fazerm num jogo?
8- No Futebol, quais são as partes do corpo que não podem tocar a bola?
9- Quando é que o árbitro deve assinalar a marcação de um pontapé de canto?
10- Quando é que há lugar à marcação de um pontapé de baliza?
11- Qual a diferença entre a marcação de um livre directo e indirecto?
12- Quando é que o árbitro deve indicar a marcação de uma grande penalidade?
13-Desenha um campo de futebol com a respectiva legenda.
14- Para que serve o gesto técnico "passe"?
15- Que tipos de remates conheces?
16- Pode ser marcado golo directo de um pontapé de canto?
17- Quando se costuma dizer que uma equipa está ao ataque?
18- Após uma equipa perder a posse de bola, o que devem fazer os seus jogadores?
19- Que tipos de marcação conheces?
20 - Indica os tipos de desmarcação que conheces.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

FUTEBOL

Breve história do Futebol:

A origem do Futebol é imprecisa. São conhecidos jogos similares, em vários pontos do globo e em várias épocas. Na China, em 2500 a.C. existia o “Tsu-Chu. Na Grécia jogava-se o “Epyskiros.” Em Roma praticava-se o “Harpastum.” O “Calcio” jogava-se em Florença, em 1500. “La Soule” em Inglaterra, por volta de 1710, era um misto de râguebi-futebol. Em 1863, em Inglaterra, surgem as primeiras leis oficiais de Futebol. Em 1888, surgiu o Futebol em Portugal. Em 1904 foi criada a F.I.F.A. A F.P.F. foi fundada em 1914. Em 1938, a F.I.F.A. criou as 17 leis que regulamentam o Futebol.
Caracterização:

O Futebol é um jogo desportivo colectivo disputado entre duas equipas, cada uma constituída por onze jogadores efectivos (um guarda-redes e 10 jogadores de campo) e sete suplentes. Pode-se jogar com todo o corpo, excepto os membros superiores, num campo rectangular, cuja dimensão pode variar entre 90 e 120 metros de comprimento e 45 a 90 metros de largura. O objectivo do jogo é fazer com que a bola entre na baliza adversária e impedir que entre na própria baliza. A duração do jogo é variável em função do escalão etário. Os jogos do escalão seniores têm a duração de 90 minutos (duas partes de 45 minutos cada, com um máximo de 15 minutos de intervalo). A competição é dirigida por uma equipa de arbitragem constituída por um árbitro principal, dois árbitros assistentes e um quarto árbitro. Regulamento:

1. Início e recomeço do jogo.
A posse de bola ou escolha do campo faz-se por sorteio entre os dois capitães de equipa. O pontapé de saída é dado após o apito do árbitro, com a bola colocada sobre a marca de meio campo. Os jogadores da outra equipa têm que estar fora do círculo central. Após o intervalo, o pontapé de saída é efectuado pela equipa contrária e nas mesmas condições. Após um golo, o pontapé de saída é efectuado pela equipa que o sofreu.

2. Sistema de pontuação.
A equipa pontua (marca golo) quando consegue que a bola transponha completamente a linha de baliza (entre os postes e debaixo da barra) da equipa adversária, numa jogada regulamentar.

3. Bola fora de jogo/ Reposição da bola em jogo.
A bola é considerada fora de jogo quando transpõe completamente as linhas laterais ou a linha de baliza. A reposição em jogo pode ser feita por:
Lançamento pela linha lateral – ocorre quando a bola sai pela linha lateral, sendo
a reposição feita no local por onde a bola saiu. O jogador, no acto de lançamento, deve utilizar as duas mãos colocadas acima da cabeça e manter os dois pés fora do terreno de jogo em apoio.
Pontapé de canto – ocorre quando a bola sai pela linha de baliza, tendo sido tocada em último lugar por um defensor. Este pontapé é executado com a bola colocada no quarto de círculo. Pode ser realizado directamente para a baliza e resultar golo.
Pontapé de baliza – ocorre quando a bola sai pela linha de baliza, tendo sido tocada em último lugar por um atacante. A bola pode ser colocada em qualquer parte da área de baliza, sendo o pontapé executado por um jogador da equipa que defende. A bola tem que sair da área de grande penalidade, podendo ser enviada directamente à outra baliza e resultar golo.

4. Substituições.
É permitido um total de três substituições. Uma substituição só pode ocorrer com o jogo parado e com autorização do árbitro. O jogador só pode entrar no terreno de jogo após a saída do jogador a substituir.

5. Faltas e incorrecções.
As acções consideradas faltas e sancionadas podem ser mais ou menos graves, podendo as graves dar origem à marcação de livre directo (é possível rematar directamente à baliza e marcar golo), como por exemplo:
jogar a bola com as mãos ou com os membros superiores;
dar pontapés ou tentar pontapear o adversário;
carregar o adversário violentamente pelas costas, não tendo hipótese de jogar a bola;
rasteirar o adversário;
saltar sobre o adversário;
agarrar ou empurrar o adversário;
agredir, tentar agredir ou cuspir no adversário.
Qualquer falta grave cometida dentro da grande área é sancionada com um pontapé de grande penalidade executado pela equipa que o sofreu. Ao jogador que cometeu a falta deverá ser exibido cartão amarelo ou vermelho, consoante a sua gravidade. Este pontapé é executado na marca de grande penalidade.
As faltas de menor gravidade são sancionadas com livre indirecto, ou seja, o golo só é validado se a bola tocar num jogador diferente do executante do livre, como por exemplo:
jogo perigoso ou obstrução;
o guarda-redes retardar a reposição da bola em jogo.
6. Fora de jogo.
Um jogador está na posição de fora de jogo, quando se encontra mais próximo da linha de baliza do que a bola, no momento em que esta lhe é passada, excepto:
- se o jogador se encontra atrás da linha de fora de jogo ( linha de meio campo);
- se, estando para além da linha de fora de jogo, tiver entre ele e a linha de baliza um jogador adversário de campo e o guarda-redes.

Fundamentos Técnicos:

Ø O Passe – é o gesto técnico que permite tocar a bola para um companheiro de equipa. Podem ser aéreos ou rasteiros, curtos ou longos. São executados com a parte interna do pé, quando um companheiro de equipa se encontra perto; com a cabeça (testa), para as bolas altas; com o calcanhar; a parte externa do pé, quando se pretende imprimir maior velocidade à bola; o peito do pé, quando um companheiro de equipa se encontra longe.

Ø A recepção e controlo da bola – é o acto que permite ficar na posse da bola usando qualquer parte do corpo, excepto os membros superiores. A bola pode ser apenas amortecida ou completamente parada.

Ø A condução da bola – É o acto que permite levar bola de um local para outro, utilizando a parte interna ou externa do pé.

Ø O drible – é a condução da bola para progredir no terreno e ultrapassar o adversário, mantendo o controlo da bola.

Ø A finta – é uma simulação para desequilibrar e enganar o adversário. Pode ser feita com e sem bola.
Ø Remate – é o acto de enviar a bola para a baliza. Na maioria das vezes é feito com pé, por vezes, é feito com a cabeça. Pode ser executado em jeito, procurando colocar a bola na baliza, fora do alcance do guarda-redes, e em força, surpreendendo os adversários.

Ø O Guarda-redes – a sua função é impedir que a bola entre na sua baliza e promover o início do ataque da sua equipa. É o único jogador que pode tocar a bola com qualquer parte do corpo quando está dentro da sua área, desde que não seja passada com o pé, por um colega da equipa. Deve colocar-se entre a bola e a baliza (enquadrar-se) para impedir o golo. Ao recuperar a bola, deve passá-la a um jogador desmarcado para iniciar o ataque.


Fundamentos Tácticos:

Sendo o Futebol praticado por duas equipas, com o mesmo número de jogadores, o essencial é:
> Marcar golos;
> Evitar golos adversários;
> Passar ao ataque e à defesa.

1. ATAQUE (acção ofensiva) – Uma equipa encontra-se ao ataque, quando tem a posse da bola. Por isso, durante a acção ofensiva, deves:
- conservar a posse da bola;
- progredir na direcção da baliza adversária;
- marcar golo.

2. DEFESA (acção defensiva) – Uma equipa defende quando não tem a posse da bola. A marcação inicia-se logo após a perda da bola, procurando recuperá-la de seguida.
Na fase defensiva deves:
- recuperar a posse da bola;
- impedir a progressão dos jogadores adversários e da bola, numa zona que possa colocar em perigo a tua baliza, através do desarme e da intercepção;
- proteger a baliza, não permitindo a finalização da jogada (remate).

A Marcação pode ser:
» Individual
» À zona
» Mista

A Desmarcação pode ser:
» De apoio
» De ruptura

domingo, 11 de janeiro de 2009

HISTÓRIA DO BASQUETEBOL

HISTÓRIA DO BASQUETEBOL

Várias têm sido as tentativas para saber as origens mais remotas do Basquetebol. Há registos de um jogo semelhante desde o ano 500 A.C. praticado pelo povo Maia (que viveu na América Central).
Na realidade o Basquetebol, considerado um dos desportos mais praticados em todo o mundo, foi criado em Dezembro de 1891, na Universidade de Springfield, nos Estados Unidos da América.
Springfield atravessava um Inverno Rigoroso, o que não permitia a realização de aulas ao “ar livre”. O desinteresse dos alunos devido a esta situação, reforçou a necessidade de uma actividade nova, fácil de aprender, aliciante e praticável no interior de um ginásio. Surgiu então o Basquetebol, fruto da imaginação do professor James Naismith.
No início, o professor Naismith, começou por adaptar os jogos praticados ao “ar livre”, como Futebol e o Rugby, mas não obteve sucesso, verificando-se muita violência.
Ao tentar fazer uma adaptação do Rugby, concluiu que os jogadores ao correrem com a bola na mão geravam uma enorme vantagem para o ataque, o que era combatido pela defesa com as “placagens”, mas um dos objectivos era que o jogo tivesse pouco contacto físico. Assim surgiram as duas primeiras regras do jogo: não era permitido correr com a bola na mão e não era permitido tocar ou empurrar o adversário.
Era agora, necessário estabelecer um objectivo para o jogo. A introdução de balizas foi uma ideia rapidamente recusada já que quanto mais força se aplicava maiores eram as probabilidades de concretizar o objectivo. Então o professor James Naismith recordou-se de um jogo que praticava em pequeno, cujo objectivo era derrubar uma pedra colocada no chão, dentro de um círculo de 7 metros de raio protegido por um participante, atirando pedras em arco, de fora do círculo. Era assim preciso lançar em arco e com precisão, daí surge outra regra: não era permitido jogar a bola com os pés.
De início colocou uma caixa no chão em cada uma das extremidades do campo de jogo, obtendo um ponto a equipa que introduzisse a bola dentro dessas caixas. No entanto, quando uma equipa defensora se colocou à volta da caixa tornou impossível a concretização do objectivo do jogo. Surgiu então a ideia de colocar a caixa acima da cabeça dos alunos.

Os cestos surgem quando o professor Naismith procurava as caixas para o jogo e só encontrou dois cestos de pêssegos. Colocou-os e esperou pelos alunos que ficaram admirados e pensaram: “mais uma experiência…”. Prometeu então aos alunos que era a última experiência.
Inicialmente os cestos estavam colocados a 4 metros de altura, mas sempre que uma equipa encestava havia a necessidade de se recorrer a um escadote para retirar a bola. Furou-se então o cesto para a bola cair após cada concretização.

Na aula do professor Naismith estavam 18 alunos, tendo jogado 9 contra 9. Mas as dimensões do campo de jogo levaram à redução do número de jogadores.
O nome proposto para o novo jogo foi “Naismith Ball”, logo recusado pelo professor, surgindo a ideia: “ se temos um cesto (basket) e uma bola (ball), porque não ficar “basketeball”?
Em 1893, a Companhia de Providence (EUA) criou um cesto muito parecido com o actual, constituído por um aro de ferro e um saco de rede.
O jogo era dirigido por dois juízes e tinha a duração de 30 minutos (dividido em duas partes de 15 minutos e com um intervalo de 5 minutos).
A equipa vencedora era a que introduzisse mais vezes a bola nos cestos. No caso de empate o jogo continuava até que uma equipa marcasse mais um cesto.
Em 1896, o lançamento de campo passou a valer dois pontos e o lançamento livre, um ponto.
Em 1897, o número de jogadores por equipa foi fixado em cinco, tendo também sido fixados os 5 minutos para o prolongamento em caso de empate no resultado final.
O primeiro jogo oficial decorreu no dia 20 de Janeiro de 1892, no entanto, o primeiro jogo realizado na Europa aconteceu em Paris no ano de 1893.
Em 1900 foram regulamentadas as dimensões do campo: 26 metros (comprimento) x 14 metros (largura). Mais tarde essas dimensões foram alteradas para os 28 metros de comprimento por 15 metros de largura, actualmente em vigor.